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2013年11月16日 星期六

線條

先民及兒童的畫,許多是用線完成的。形成線的方式非常多,但可分成以下四類:
  1. 等粗細 (even-weight):例子:
    彌勒佛白描圖,
    康丁斯基(Kandinsky)的black circle,
    克利(Klee)的 "Man of the future"
  2. 粗到細 (thick to thin):例子:
    筆法;
    畫作 ;
    披麻皴
  3. 亮到暗 (light-to-dark):例子
  4. 斷線 (broken):例子:
    不同斷線;
    雨點皴
綜合應用:
  1. T裇圖案 ;
  2. 鞋子的整體外觀
參考網站

視覺設計的本質

視覺傳達需經由視覺設計來完成,Philip Thiel將視覺設計的本質歸納出以下八大項: 
  1. 目的、功能或用途
    溝通資訊;表達想法或態度,傳遞感受或情緒
  2. 使用場境
    空間的或時間的;知覺的場域;文化的、社會的及情境的場合及期望
  3. 材料
    400~700毫米波長的放射能量〈可見光譜〉
  4. 元素
    在視覺場域中的正反基本樣式區
  5. 元素的屬性
    數量、位置、大小、外形、方向、材質、色彩、表面品質、持久性、明度、動作。
  6. 組織的系統
    鄰近、相似、連續、封閉、律動、移運。
  7. 元素連結的類型
    同一、相似、對比、曖昧。
  8. 設計規範
    易讀性legibility、表達性、一致性、秩序、平衡、均衡
參考資料
  • Philip Thiel,Visual Awareness and Design, Washington Press, 1983.

2013年11月2日 星期六

對比--尺度.形/體.明度.材質.光滑與粗糙

在視覺傳達中,對比是只在一個完形內各元素間的對立面。從符號學的觀點看,那是一項差異。

對比的類型
一、尺度的對比
  1. 將實物件與人的尺度做對比
  2. 一物件與參考框內的比較
  3. 在參考框內放入熟稔的對比物件
二、形/體的對比

三、方向對比
  1. 水平、垂直
  2. 水平、斜角
四、明度對比

五、材質對比
  1. 光滑與粗糙
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對比--大小.明暗.色彩




設計

有很多對比,大小的對比,形狀的對比,長短的對比,多少的對比,這些對比都比較容易理解,因為大小、長短、多少是很容易看得出來的,也是可以量化的,我們可以彩用黃金分割比的方式來限定我們設計中的這些長短多少比例。但是色彩沒辦法用黃金分割比來進行限定,所以色彩之間的對比就變得仁者見仁知者見智了。我時常聽一些美院的朋友跟我說這樣一句話:「素描靠功夫,色彩靠天賦」這句話雖說出來讓人覺得不那麼舒服,不過也能反應出一些問題,那就是說色彩是靠感悟出來的,關是練習是沒用的。

色彩太多了如果一一匹配分析也不現實,如果色彩只有256種那麼也就沒有色彩的煩惱了。不過我們可以從另一個角度來分析,我們從色調、明暗、飽和度三個方面來進行對比,這樣色彩的對比就會顯得比較的容易理解了。首先來解釋這三個關鍵詞:色調,指每種色彩獨特的性質。比如紅、黃藍,也就是一種色彩的基調。比如「酒紅色」就是紅色調的怎麼也能把他劃到綠色與藍色上。明暗這個很清楚,就是指色彩的深淺之分。換句話說,就是晚上與白天看同樣一個色彩,其色彩的明暗是不一樣的,因為他所反應的光線的強度也是不一樣的。或者這樣解釋,在一種色彩中加入不同劑量的黑色那麼這個色彩的明暗就會產生不同的變化。飽和度,就是指色彩的「純度」或是亮度。這個飽和度很有意思,他的特性有時會與色調與明暗之間變得很模糊不太容易分辨。



解釋了三個關鍵詞,下面要講的是什麼樣的對比是可性的。我們都明白配色時需要有對比不然就不好看。但是很多時間大家都不明白怎麼樣對比才是可行的。其實我們只要注意避開「灰」「邪」的配色就可以了。什麼叫「灰」呢,就是對比性太差,沒有精神,顯得灰、髒。那什麼叫「邪」呢,就是指對比極度的不和諧,有點針眼,讓人很不舒服。



如何避開呢,這裡有一個小竅門,只要尋求色彩、明暗、飽和度三者之間有一個是統一的。這樣的色彩對比通常不會出現什麼問題,我們可以通過下面的圖示來直觀的感覺一下。

 
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大小對比








明暗對比











色彩對比






鄰近色對比






冷暖色對比







部分圖文摘自網路